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driver ps3 pour pc

rebelfr
Re: Crytek : même les consoles next-gen ne pourront pas égal
@Zek:
ne crache pas trop sur skyrim console...
en effet, apres le dernier (enorme) patch, 99% des problemes ont étés reglés (et la dessus, tu peux me faire confiance ;) )...
subsistent des petits problemes purement de codage que meme des mods ne pourraient corriger.. (et ces problemes n'existaient pas avant le dernier patch.. mais on a l'habitude avec Bethesda ... le patch qui patch le patch du patch mais qui bug ::) )

concernant les confs sur les PC, certains font d'enormes efforts pour simplifier l'installation et la configuration en rendant le tout automatique, meme si apres, le joueur peut aller dans ses options... n'empeche que quand tu vois certaines options de jeu PC, tu sais comme moi que le mec qui a deja peur de mettre un mot de passe sur une appli ne va pas aller mettre ses doigts dedans... le pc, quoi qu'on en dise, n' EST toujours PAS grand public... plus accessible, c'est sur (et grace notemant a microsoft.. sisi serieux...) mais il subsiste encore trop de truc chelou a connaitre pour maitriser la bete... je parle bien du grand public mais pas du "vrai" gamer qui saura a peu pret quoi mettre et ou le mettre pour optimiser son jeu...

maintenant, je comprend tres bien Ariakas qui a la meme vision que moi consistant a vouloir jouer sans se prendre la tete.... ca tombe bien puisque la console de jeu est parfaite pour le faire... je me moque que le jeu sur pc ou sir xbox ai 4 brins d'herbes de plus que mon jeu sur PS3 tant que j'y retrouve le meme plaisir... je me moque de voir des ombres pourrav sur ps3 tant que le jeu tourne vite... je me moque de voir un public tout plat dans les tribunes puisque de toute facon, a 200KM/h, j'ai autre chose a regarder ;)

la, je rentre chez moi, je met les pieds sur la table, j'allume la console, je met la galette et roule ma poule...
je passe pas 4 jours a chercher pourquoi le jeu PC ne veux pas demarrer ou n'accepte pas la resolution HD de ma TV ! et tres recement, pourquoi le jeu plante comme ca, sans raison... j'y ai tout passé, j'ai meme cru que c'etait ma ram, mais non, ce n'etait que le driver logitech de mon clavier qui n'aime pas Seven64 (mais qui ne pose pas de probleme sur mon vista64.. allez comprendre...)

mais de toute facon, on a le monde du PC et le monde de la console, pas la peine de chercher plus loin, et surtout pas la peine de dire a chaque fois "c'est mieux sur PC" parcequ'on le sait que c'est plus JOLI .. oui, JOLI .. parceque MIEUX, c' est pas forcement gagné ;)
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SniperJay
[TUTO] Installer et utiliser le CEF 6.60TN-B
Bonjour,

Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).

Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer

Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.

Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.

Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :

1 - Vous êtes en 1.80

Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.

- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant

PS : Les liens sont ceux de wololo.net.

PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.

En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.

Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.


2 - Vous êtes en 1.81

En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.

Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.

PS : le lien est aussi celui de Wololo.net

Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.

Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM

Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.

Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.

- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.

Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)


Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.

Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :

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Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs

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Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)

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Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents

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Ensuite allez dans le dossier PS Vita

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Ensuite dans le dossier PSAVEDATA

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Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.

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Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.

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Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA

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Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita

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Choisissez ensuite Applications

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Puis ici choisissez PSP/autres

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La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix

Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier

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Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK

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Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.

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Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.

Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.

Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.


Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.

Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.

PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.


Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.

Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur

Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.

7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)

Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.

Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.

Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html

une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip

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Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre

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Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :

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Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP

N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.

Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP

Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris :smiley
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :

Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu

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Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.

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Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok

Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK

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Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.

PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))

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Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :

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Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.

Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)

Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)

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Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui

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L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.

Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.


Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.

Les choses a bien retenir sont :

- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension


Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO

1 - création du dossier ISO

Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.

Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)

Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :

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Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :

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Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :

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Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).

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Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici

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2 - Installer un ISO puis le lancer

Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.

Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:

Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.

Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension

La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO

quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre

Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO

Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.

Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.

Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.

Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??

Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.

Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html

Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :

1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci

2 - décompressez l'iso dans un dossier

3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME

4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR

5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx

le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN

6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.

Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.


Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF

Bon Jeux A Vous ;)
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supra88
Re: INFO ou INTOX - Race Driver: GRID 2 en développement ?
Le premier tai pas mal pour n jeu arcade c sur shift n'a rien à voir c a chié et ca le restaera! Codemaster a tjs fait des jeux de course de tourisme pas de F1 pour ca que leur F1 2010 et 2011 son pourris et ke je leur ai mis un 5/20 alors qu'EA sont doué dns les jeux d'aventure et de sport comme le foot, tennis et autre pas course auto pour ca que tous leur jeu de caisse sot nul et en moyenne j'ai 1 à 3/20 pour leur NFS depuis undercover et façon les vrais jeu de courses yen a pas 50 c GT5 sur PS3 et Race 07 et GTR evolution sur PC
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supra88
Re: Le verdict - Manette PlayStation 3 vs Xbox 360 : laquell
daam-iien Wrote:Il n'y a pas de driver Sony mais ils existent désormais des drivers qui fonctionnent très bien pour les DualShock 3 sur PC :)
Très bonne comparaison, je possède aussi les 2 et préfère les manettes Xbox, cela dit, il n'est pas dure de modder sa manette Xbox avec les composant d'une dualshock afin de la faire marcher sur PS3 ;)

Oui il y a un super pilote qui fait qu'avec la manette de la ps3 on peut emuler la PS1, PS2, PS3 SIXAXIS et 360 don pratique pour les jeux comme Grid, dirt ou on peut pas attribuer de touche et je peut également avec un autre pilote faire croire au jeu que j'utilise la souris et le clavier pour les FPS alors que c'est la manette ps3 chose ke la manette x-box fait pas et de loin en plus elle pèse 1tonnes mdr et ressemble à rien vraiment moche je préfère encoe celle de la N64.

PS je dis +1 à starscream qui à dis tout ce ki fallais et qui a eu le courrage d'écrire comparer à moi ou nous tous bravo à toi l'amis et tu à trop raison concernant les manette générique pour pc en plus et ten oublie ya aussi pour les consoles enfants mais bon ca c'est diférent.
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guiguipsp
Re: Le verdict - Manette PlayStation 3 vs Xbox 360 : laquell
Je trouve la dualshock bien plus précise que la manette d'xbox et aussi techniquement bien mieux faite

Comme le bluetooth, la batterie intégrée et le mini-b au dessus qui avec les drivers en font une manette facilement branché sur PC après micro$oft a le monopole du PC donc c'était pas dur de crée le driver et l'obligé a tout les jeux hein ::)

Donc pour moi le point compatible PC de la 360 est surtout du a microsoft, si sony avait windows il auraient faut autant mais la des dev l'ont fait et sa emule même la manette xbox. Perso je m'en sers sous dolphin sa remplace une manette GC :)

Au niveau de la légèreté totalement différant et bien plus sympa, quand on a une DS3 en main on peut la baladée partout et jouer un peut n'importe comment comparé a la 360 pensée pour les américain dans le canapé

Le pad est quand a lui toujours aussi accessible et il sert toujours a quel que chose, sur la 360 je me demande pourquoi il est la mais chacun son truc.

Les boutons triangle carrée etc.. beaucoup moins glissant et plus simple a reconnaître car la 360 quand tu connais pas c'est pas évidant et de plus chez sony c'est un truc mytique et même déposer

Niveau précision les stick sont beaucoup mieux en FPS malgré les commentaires du post car moi je donne des "petits accou" suivant les moment un peut comme avec une souris et je me fait moins latter sur PS3 que 360

Je dirais plutôt que la 360 est une manette pour ceux qui font peut d'ordi avec des mains "normal" dans un canapé et pour ceux qui ont jamais eu de playstation 3 et la DS3 se rapproche plus du clavier/souris avec un design épurée et une légèreté totalement différente de la 360 avec pour moi une précision plus simple a avoir puis surtout les joystick ILS ACCROCHENT ! >_<

Et sa c'est valable un moment chose que la 360 même le premier jour tu galère et ta bobo les pouces avec leur forme bizzare (un la, l'autre la)

Je pense surtout a blackops ou j'avais beaucoup de mal avec et pour cuté les zombie c'été la merde totale et bobo les mains car il faut trop appuyer et j'aime pas les joystick pour sa en partie mais la prise en main est différante niveau zombie c'est vraie que c'est plus "bourrin" mais pas précise

Précision, FPS pour la Ps3 qui se rapproche du PC, Bourrin et arcade pour la 360 ou la je pense que c'est plus fait a ceux qui jouent pas au fps pc

Et niveau Prix je trouve la 360 avec les MEMES fonctions très chère comparée a une DS3 et en avoir 4 c'est plus du luxe et je me demande si on peut en avoir plus de 4 comme la ps3 vu que la 360 a 4 led pour les manette ¤_¤ et je parle pas de la vieille manette filaire mais celle rechargeable avec la VRAIE batterie fournie AINSI QUE LE CHARGEUR ! car quand tu la pu c'est la merde, la ps3 tu branche avec cable mini b hop terminer. C'est sur pour la connecté a la console faut le cable mais tu galère pas a associer au moins la ps3 connais en un coup de bouton home.

La 360 reste pas chère sur le début mais très chère en accessoire, pour mettre la manette filaire déjà payée très chère avec le chargeur et la batterie rechargable doit se voir encore munir d'un accessoire "recepteur" pour la mettre sur pc

Au moins la DS3 je prend mon cable mini-b je met sur le pc hop et comme sa j'eteint la ps3 et j'ai ma manette toute fraîche pour la prochaine partie (et je la branche très peut elle tiens longtemps) et pour finir ma "haine" bouuhhh : la batterie de la 360 est un trèsssss grosssss point faible de son ergonomie car on sens que sa ! (la filaire marque un point on la pas)
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daam-iien
Re: Le verdict - Manette PlayStation 3 vs Xbox 360 : laquell
Il n'y a pas de driver Sony mais ils existent désormais des drivers qui fonctionnent très bien pour les DualShock 3 sur PC :)
Très bonne comparaison, je possède aussi les 2 et préfère les manettes Xbox, cela dit, il n'est pas dure de modder sa manette Xbox avec les composant d'une dualshock afin de la faire marcher sur PS3 ;)
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gigagold
Re: Manette PlayStation 3 vs. Xbox 360 : laquelle est la mei
Pour moi la meilleure est sans hésiter la Dualshock 3
Je peux comparer car j'ai possédé la Xbox360 il y a un moment.

J'ai tellement de choses à dire que je vais faire une liste (qui n'est pas par ordre d'importance) au lieu de faire une dissertation si cela ne vous dérange pas :P

-L'érgonomie de la dualshock que je trouve très confortable

-La dualshock3 possède une batterie d'origine, possédant une autonomie fort convenable, la mannette xbox360 est à la base à piles, je hais les objets qui fonctionnent avec des piles. Et le coût pour avoir des batteries est gênant.

-La dualshock est plus légère, moins volumineuse, ce qui offre une prise en main parfaite

-L’analogue gauche est en dessous, ça a une grosse importance pour moi, certains jeux utilisent les croix directionnel pour changer d'armes, ou peut importe ceux pourquoi elles sont associées, sur la dualshock j'arrive par exemple à me déplacer et changer d'arme en même temps avec mon pouce sur l'analogue, et mon index sur la croix, je ne perd donc aucune mobilité, en revanche sur Xbox je n'y suis pas parvenu :P

-Les analogues sur dualshocks sont beaucoup plus précis je trouve car on peut les bouger avec très peu d'effort, ce qui est moins le cas sur xbox, et aussi je ne trouve pas que sur sur xbox le fait que les sticks sont incurvés soit un avantage soit disant que les pouces de glissent pas dessus, je trouve que c'est de la mauvaise fois et que ça ne change rien du tout

-Les gâchettes sur ps3 peuvent paraitre problématiques dans un soucis de précision comparées à la mannette xbox360, mais je ne trouve pas du tout que ce soit le cas

-Petit point interressant on peut utiliser jusqu'à 7 dualshock3 en même temps, malheureusement les développeurs ne s'en servent pas vraiment

Mauvais points abordés rapidement:

-SONY ne fourni pas de driver pc pour ses manettes

-Le plastique des dualshock 3 me donne les mains moites assez rapidement

-Moi j'utilise une manette qui a plus de 3ans donc ce que je vais dire ne me gène pas directement, mais je trouve que les manettes plus récentes sont fait d'un plastique et d'une telle sorte qu'elle me paraissent plus "gadget" surtout pour les boutons, ou alors c'est par ce que la mienne est rodée que ça me fait bizarre

-Un prix exorbitant pour un produit conçus il y a plus de 4 ans, la console baisse de prix, pas la manette ???

Donc pour moi c'est SONY qui gagne sur ce coup |:D
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wololo
Re: PSVita : l'application Facebook retirée du PlayStation S
fonkyou Wrote:
lepoete Wrote:http://pastebin.com/M2Y40JRG
D’après Nabnab l'application permettrai de lancer du code non signé de façon native (c'est a dire dans le mode Vita).


il vaut quoi ce dev ? car ce qu'il annonce dans ses pastbin est plutôt intéressant, apres qq recherches les seuls info que je trouve sur lui c'est des histoires de brouille avec d'autres dev ps3...

Pour avoir parlé avec lui en décembre, c'est un mec qui parle beaucoup, et qui dit beaucoup d'âneries. Le pire c'est qu'il a l'air de croire lui même à ses bobards. Et il faut avouer qu'il est assez convaincant. Je pense qu'il dit 50% de vérité et mélange ça avec 50% de mythos. Ca lui permet, après coup, de jouer les faux prophètes et de dire "je vous l'avais dit, donc vous m'avez piqué mon boulot", ou bien quand ce qu'il a dit était faux, de dire "vous avez mal compris ce que je disais".
Son coup spécial c'est de dire des trucs impossibles à vérifier, genre "facebook a été retiré parce qu'il permettait d'exécuter du code non signé"... bien joué, facile d'annoncer ce genre de truc, comme l'appli n'est plus fonctionnelle, personne ne peut vérifier ses dires.

Trucs faux qu'il m'a dit en personne:
- HBL ne tournera jamais sur la PS Vita
- Le navigateur de la Vita est Silk d'Amazon
- (En décembre) Le jeu utilisé pour l'exploit de VHBL sera retiré sous peu, Sony est déjà au courant

Trucs invérifiables et/ou loufoques:
- Le prochain update de la Vita va complètement changer l'emulateur PSP et empêcher d'exécuter du code MIPS (farfelu, mais aussi habile, de toujours prétendre que ce changement arrivera à la prochaine version... notez qu'il m'a dit la même chose en Décembre)
- L'appli facebook permettait d'executer du code ARM et c'est pour ça qu'elle a été retirée (impossible à vérifier)
- Le CMA pour Mac a été inspiré de son travail sur le port usb avec la vita, il tient l'info d'un membre du service consommateur de Sony (genre les gens du SAV savent comment les ingés ont codé le driver mac)

Sans parler de sa "participation" à toute une série de tentatives ratées de hack de la ps3, à nouveau enveloppée d'une série de mensonges ou de théories invérifiables, appelez ça comme vous voulez.

Pour l'instant, aucun des trucs qu'il m'a dit ne se sont avérés vrais, mais bon, ses pastebins ont l'air vrais. Après, est-ce que c'est utile de copier/coller des morceaux de débuggueur de l'appli CMA sur PC, pas vraiment. Quelqu'un comme Virtuous Flame par exemple est déjà loin devant les recherches de ce mec, avec openCMA.

Ce qui est marrant, c'est qu'il m'a contacté au début dans le but de m'aider, en me disant que la scène PS3 était une bande de pourris et qu'il espère que la scène Vita sera mieux. La vérité, que j'ai découverte après quelques échanges enflammés d'email avec lui, c'est que le problème ne venait pas de la scène PS3, mais de lui. Il est arrogant sous couvert d'une fausse humilité, et surtout absolument pas scientifique (rejette les preuves sans même y jeter un coup d'oeil, colporte des rumeurs sans les vérifier, balance des fausses prohéties à la manière d'une liseuse de cartes, etc...), ce qui empêche tout simplement de bosser avec lui, même si (c'est possible) il possède des informations intéressantes.

Hum, pardon, je déverse un peu ma bile, mais ce type m'agace un peu. Tout ce que vous venez de lire n'est que mon opinion.

TL;DR: Mon opinion personnelle est que ce mec est un gros mytho, mais je me trompe peut-être. Par contre une chose est sure, même si je me trompe et que ce mec est un hacker valide, je n'ai pas envie de bosser avec lui, et apparemment je ne suis pas le seul.
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CHbox
[TUTO] Acquisition vidéo Playstation 3 - Dazzle
Méthode 1: Dazzle, vidéos SD (480p)


Le boitier d'acquisition Dazzle est selon moins le meilleur point de départ si vous voulez vous initier aux vidéos, il est simple d'utilisation, peu onéreux, et vous permettra de vous faire la main gentiment. Si votre objectif est de fournir une plus grosse quantité de vidéos ou que vous souhaitez une meilleure qualité, dirigez vous vers la méthode 2. Un autre intérêt de ce boitier c'est qu'il utilise un câble Péritel ou RCA, ce qui vous permet de l'utiliser pour les vieilles consoles qui ne permettent pas de toute manière d'obtenir de la HD, parfait si vous souhaitez faire du rétro-gaming.

I. Résumé

Les + :
- bon marché (entre 60 et 80€ pour tout le matériel)
- bonne qualité malgré tout (ce n'est que du 480p mais ça se regarde)
- facile d'utilisation

Les - :
- le logiciel de montage et de capture fournit est selon moi mauvais, j'ai utilisé windows movie maker (ne permet plus de record avec Seven à priori) pour enregistrer.
- Ça oblige à jouer à la ps3 en 480p (car la Ps3 ne peut pas envoyer 2 signaux différents), ce qui sur une grande télé est assez gênant.


II. Exemple

Voici des exemples du résultat que donne une vidéo enregistrée avec un Dazzle:
>> Uncharted 2 <<
>> Dante's Inferno <<
>> Vanquish <<


III. Matériel

Nous commencerons donc avec le boitier d’acquisition Pinnacle Dazzle Video Creator, fiable et pas trop cher (55€ dans mon cas dans un Carrefour) : Exemple d'offre Amazon. Je conseil la version intermédiaire, la version platinum n'apporte à priori rien d'autre qu'un meilleur logiciel.

Voici à quoi il ressemble :

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Sur ce boitier il y a 2 éléments à prendre en compte :
-Le câble USB qui permet de brancher le boitier sur votre PC
-Les prises RCA et S-Video (Jaune Rouge Blanc = RCA), c’est ici que vous brancherez le câble RCA de votre console.

Une fois que vous aurez acquis ce boitier (ou une carte d’acquisition), vous pourrez déjà enregistrer ce que vous faites sur votre console, mais vous ne pourrez pas jouer sur votre télé et enregistrer en même temps, pour cela il va vous falloir un petit quelque chose en plus.

Il vous faut donc désormais un câble RCA/RCA, un connecteur multi péritel et 2 adaptateurs RCA/Péritel, voici à quoi cela ressemble.

Câble RCA/RCA
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Connecteur multi-péritel
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Adaptateur RCA/Péritel (toujours fournis avec les consoles utilisant des câbles RCA, j’en ai donc 6 ou 7 depuis le temps et vous devriez aussi en avoir quelques uns, au moins celui fournis avec votre console)
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Cela va permettre de diviser le signal de votre console en deux, l’un ira vers votre télé et vous permettra de jouer normalement, l’autre ira vers votre boitier d’acquisition pour enregistrer.

Récapitulatif du matériel nécessaire
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IV. Branchements

Une fois tous les éléments en main, il va falloir installer tout ça.

Dans un premier temps branchez votre boitier d’acquisition à votre PC, la toute première fois Windows va installer ce périphérique (il peut être nécessaire de télécharger les pilotes du boitier, vous les trouverez sur le net, si vous avez le lien exact, je rajouterais ici, merci).

Ensuite, branchez votre connecteur multi-péritel à votre télévision.

Branchez votre console au connecteur multi-péritel.

Pour terminer, branchez votre câble double-RCA entre votre boitier et votre connecteur multi-péritel.

Récapitulatif des branchements effectués
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V. Configuration de votre Playstation 3

Comme je l’ai expliqué au départ, vous ne pourrez pas jouer en HD lorsque vous enregistrerez, en effet la Playstation 3 ne peut pas à la fois émettre son signal sur le câble HD ET sur le câble RCA, c’est à vous de lui dire lequel choisir, dans notre cas vous allez devoir choisir le câble RCA, voici la marche à suivre si votre console était branchée en HDMI.

Surtout ne débranchez pas votre câble HDMI, si vous le débranchez et que vous mettez votre câble RCA, la Playstation 3 n’émettra pas pour autant en RCA, donc laissez vos 2 câbles branchés (pour ma part les 2 sont constamment branchés, pour les fois ou je veux enregistrer et celles ou je veux jouer en HD).

Je vous préviens que si vous jouez sur un écran Full HD très large, l’image en basse définition sera très désagréable au début.

- Allez dans « Paramètres -> Paramètres affichage »
- « Paramètres de sortie vidéo »
- Faites les réglages nécessaire.

Résumé en image
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VI. Capture vidéo

Voilà nous y sommes, tout est correctement branché, la PS3 est correctement configurée, il ne reste plus qu’à enregistrer la vidéo, pour cela il faut un logiciel qui permet de faire de la capture vidéo, avec le boitier d’acquisition que j’ai indiqué vous aurez Studio11 mais il n’est pas très pratique selon moi.

Si vous êtes encore sous Windows XP, Je vous conseille d’utiliser Windows Movie Maker, simple et gratuit, déjà installé sur votre PC en théorie, il permet d’enregistrer et de faire le montage de votre vidéo. Sinon, vous avez de toute manière le logiciel Pinnacle fournit.

Comment utiliser Movie Maker :
Lancez Windows Movie Maker et faites « CTRL + R » (ou bien dans "Fichier" -> "Capturer la vidéo").

Dans la petite fenêtre qui vient de s’ouvrir, choisissez votre matériel DAZZLE dans les périphériques disponibles, sélectionnez le également dans « Périphérique audio », puis faites « Suivant » :
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Choisissez le nom de la vidéo et son emplacement, puis faites « Suivant ».

Choisissez « Qualité optimale pour la lecture sur mon ordinateur », cela évitera tout problème, faites « Suivant »
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Vous voilà arrivé sur la dernière étape, il suffit de cliquer sur « Démarrer la capture » pour commencer à enregistrer, vous pouvez interrompre et reprendre l’enregistrement quand vous voulez, la vidéo sera créé lorsque vous cliquerez sur « Terminer »


Si l’écran est noir, vérifiez que tout est correctement branché, et installez le Driver du boitier Dazzle (il faut le télécharger), en effet Windows a tendance à faire une installation sommaire du boitier. Si malgré ça des problèmes persistent posez vos questions.
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